(新手卡活动中的贴子有错误,这是审查修改后的。这篇帖子只是出于我个人的建议。也希望这个帖子不要被活动中的玩家汪洋给淹没了。就向大家说的现在武林三国越来越无聊了,再不改进就真没人玩了)游戏区域:电信4区 游戏昵称:7.待?建议: 关于战争 1。战争模式太单调了,希望可以有野外战争来玩。不如出兵到某个地点(地图上没有城池的空余地点)待命,并且在行军过程的时间内,粮食消耗加倍(打仗行军时总比在城内休息消耗的粮食要多吧?),当你城池附近有军队接近,还剩余一定时间时候(军队到达你的城池被发现的范围和时间处决与侦察兵的多少),你就能发现并做好防备。而不是别人一出兵,你就接到战报了,那样并不现实。关于更加细节方面你们可以继续完善,本人只是简单的建议而已。 2。还希望可以建造据点,不只是只能建造城池。据点的作用是可以暂时性的作为军队的休息点和存放一些战略物资,当作一个战略备战的周转地。这样能更好的增加战略性的丰富程度,而不是攻打别人的城只是一味的出兵,只给个到达时间。这建议能实现的话,就将不会再不是纯粹的你打我的城,我攻你的城,更增加战争的乐趣性。关于更加细节方面你们可以继续完善,本人只是简单的建议而已。 3。希望能设置一些突发事件。比如说天灾啊,人祸啊,对城池造成影响(灾害希望是范围性的,而不是针对某个玩家)。关于更加细节方面你们可以继续完善,本人只是简单的建议而已。 4。在战争的时候能设置天气变化系统,军队士兵受天气的影响,比如“下雨”的时候“道路泥泞”会影响骑兵攻击和速度。“烈日炎炎”的天气会使进攻军队的斗志下降。这样更增加了一些不确定性和挑战性还有游戏性。关于更加细节方面你们可以继续完善,本人只是简单的建议而已。 5。希望能增加地形模式,不同的地形对不同的国家或者兵种带来影响。比如说吴国经过水路时速度有优势。魏国经过平地时速度有优势,蜀国则是山地行军优势。而且可以随时的退兵或者原地待命,并且能够调节行军的速度。现在的武林三国打仗模式实在太单调,并且几乎达到了死板的程度,就是几个兵种的属性作用不同的影响而已,以后的乐趣一般都在打仗上了,打仗不多点花样怎么行? 6。为什么同样是自己的城池但兵力一定要分开?这是大大的不符合逻辑啊。自方城池增援到另一自方城池的军队不该是以增援者的身份啊?增援者是别人军队的还好说,但是这都是自家的兵,又不是别人的,为什么不能合并在一起?这太颠倒逻辑了!而且军队的力量是聚集起来才强,这样的瓜分军队,还要一个个的分批进攻,完全的是极大的不方便。 7。还是上面的问题,如果上面的问题无法解决,我希望战争的界面能增加一条指令:联合军队进攻。“联合军队进攻”是指一个玩家向一个或多个玩家邀请同时进攻另外一个玩家。并且军队的联合攻击力量是各个玩家军队自身本来攻击的相加数。不然游戏中的玩家增援,联合多国军队防御就太变态了,而我们进攻的玩家只能单个进攻。关于更加细节方面你们可以继续完善,本人只是简单的建议而已。 8。希望能增加弓手或者是弩手的远程兵种(不是觉得50三国的兵种少了,只是觉得没有远程的打击兵种很不妥当呀),弓手和弩手的作用是:在有其他兵种配合时(比例搭配:2兵搭配1弓或者3兵搭配1弓),远程兵种在攻城或防守战时能够发挥大的杀伤力,如果是在野外时远程兵种就非常脆弱了(这个建议前提是你们能够接受了我的第1条建议)。关于内政和建筑还有信息问题 9。希望建筑界面能在继续增加多点花样。比如说建造军事的建筑来几个分支啊,可以每个国家都能建造能生产偏于进攻或者偏于防守的兵种,但只能分支中只能建造一种,建造其中一种后就必须舍弃另外一种,这样可以增加乐趣和多样性。关于更加细节方面你们可以继续完善,本人只是简单的建议而已。 10。建议分城与主城的信息界面可以同时显示出,并加以分类。频繁的切换城池的界面来查看个各城池的建造和军事、受攻击的信息太麻烦。
11。关于联盟的问题。我一直都在对联盟的设置耿耿于怀。我在想,我们辛辛苦苦的弄个联盟出来,到底能干多少的事情?只是加个几个人?能结盟?能宣战?能任命?然后给个排行就啥都没了???应该在盟内设定可以研发各种的科技啊,可以造福加盟的人(研究科技的资源来源盟内各个玩家的贡献)。联盟应该根据人口,人数和盟主驿站的等级来分级啊?不同等级的盟有不同的待遇和发展科技限制啊。关于更加细节方面你们可以继续完善,本人只是简单的建议而已 12。增加防御专用的建筑。比如说魏国箭楼啊,蜀国的落石器啊等。(吴国的想不出来了。觉得牢笼可以再加强点,不过想将牢笼建的越多花费的资源就应该越多,每个都平均的话那不太变态了?就当是每个笼子需要的修理维护的费用算了)防御型建筑的也是会被攻城器损坏的。(或者把魏国曹陀的技能改一下。) 13。增加一些点击型的关于内政或锻炼的小游戏。长时间在线的,并且又非常喜欢这个玩家每次都只等着资源慢慢出来然后招兵研究或做建筑。实在枯燥无聊。
增加这些功能我想能一的缓解小号泛滥的问题。使大家更专心与一个帐号的发展。 14。关于高人口进攻低人口国家的问题。我希望那些低人口的国家能拒绝高人口玩家的攻击,而不是什么人口惩罚制度。因为人口惩罚对于一些实力较高的玩家来说几乎等于无效。而且有大部分的一些玩家因为被高人口国家的频繁的进攻而导致破坏了继续游戏的兴趣纷纷离开了游戏。我为失去了那么多低人口国家的朋友被攻击的放弃了游戏感到难过。所以我希望游戏可以采取分级进攻制度。例如说: ①30人口(包括30)以下的玩家不能被任何人攻击(以免有人建频繁小号而等保护期过了掠夺)。 ②30人口以上至230人口的国家被分为新手阶段,只有新手阶段内的国家能相互的采取军事行动,超过人口的国家则不允许进攻新手阶段内的国家。 ③超过230人口(包括230)的国家不能进攻低于自身一半人口的国家。这样可以有效的保护新手,使老服务器今后能持续的注入新玩家。关于更加细节方面你们可以继续完善,本人只是简单的建议而已。 15。关于武将的平衡性。这里就不多说了。很多玩家都提到过建议,希望你们技术人员能根据大众的建议修改一下吧。。。 16。关于阵发的设置,你们也加个阵发系统吧。比如说各种国家的阵法不同,要不同比例数量的士兵才能组成阵法。阵发的不同对城墙,武将,陷阱或防御性建筑等其中的一种或几种有一定的效果,也可以增加些什么行军速度啊(牺牲攻击),提高攻击啊,守城时提高防御啊。。 本人说话:我在这里提一些建议,真诚的希望9W能够对武林改进,使游戏更加的具有平衡度和乐趣性,希望武林三国越来越好。也希望9W越办越好。并且4区不要再出现服务器当掉的事情发生了,那样真的很让忠实玩家们难以接受。是不是我说的太多了?。。。完全给武林改了。。。复杂性增加了大大的。。。唉`~
11。关于联盟的问题。我一直都在对联盟的设置耿耿于怀。我在想,我们辛辛苦苦的弄个联盟出来,到底能干多少的事情?只是加个几个人?能结盟?能宣战?能任命?然后给个排行就啥都没了???应该在盟内设定可以研发各种的科技啊,可以造福加盟的人(研究科技的资源来源盟内各个玩家的贡献)。联盟应该根据人口,人数和盟主驿站的等级来分级啊?不同等级的盟有不同的待遇和发展科技限制啊。关于更加细节方面你们可以继续完善,本人只是简单的建议而已 12。增加防御专用的建筑。比如说魏国箭楼啊,蜀国的落石器啊等。(吴国的想不出来了。觉得牢笼可以再加强点,不过想将牢笼建的越多花费的资源就应该越多,每个都平均的话那不太变态了?就当是每个笼子需要的修理维护的费用算了)防御型建筑的也是会被攻城器损坏的。(或者把魏国曹陀的技能改一下。) 13。增加一些点击型的关于内政或锻炼的小游戏。长时间在线的,并且又非常喜欢这个玩家每次都只等着资源慢慢出来然后招兵研究或做建筑。实在枯燥无聊。
增加这些功能我想能一的缓解小号泛滥的问题。使大家更专心与一个帐号的发展。 14。关于高人口进攻低人口国家的问题。我希望那些低人口的国家能拒绝高人口玩家的攻击,而不是什么人口惩罚制度。因为人口惩罚对于一些实力较高的玩家来说几乎等于无效。而且有大部分的一些玩家因为被高人口国家的频繁的进攻而导致破坏了继续游戏的兴趣纷纷离开了游戏。我为失去了那么多低人口国家的朋友被攻击的放弃了游戏感到难过。所以我希望游戏可以采取分级进攻制度。例如说: ①30人口(包括30)以下的玩家不能被任何人攻击(以免有人建频繁小号而等保护期过了掠夺)。 ②30人口以上至230人口的国家被分为新手阶段,只有新手阶段内的国家能相互的采取军事行动,超过人口的国家则不允许进攻新手阶段内的国家。 ③超过230人口(包括230)的国家不能进攻低于自身一半人口的国家。这样可以有效的保护新手,使老服务器今后能持续的注入新玩家。关于更加细节方面你们可以继续完善,本人只是简单的建议而已。 15。关于武将的平衡性。这里就不多说了。很多玩家都提到过建议,希望你们技术人员能根据大众的建议修改一下吧。。。 16。关于阵发的设置,你们也加个阵发系统吧。比如说各种国家的阵法不同,要不同比例数量的士兵才能组成阵法。阵发的不同对城墙,武将,陷阱或防御性建筑等其中的一种或几种有一定的效果,也可以增加些什么行军速度啊(牺牲攻击),提高攻击啊,守城时提高防御啊。。 本人说话:我在这里提一些建议,真诚的希望9W能够对武林改进,使游戏更加的具有平衡度和乐趣性,希望武林三国越来越好。也希望9W越办越好。并且4区不要再出现服务器当掉的事情发生了,那样真的很让忠实玩家们难以接受。是不是我说的太多了?。。。完全给武林改了。。。复杂性增加了大大的。。。唉`~-
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